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談一談APP彈框的一些設(shè)計準則

來源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時間:2017-08-19
        彈框,是在APP開發(fā)中經(jīng)常會碰到的。彈框的類別一般分為以下幾個:
  1.系統(tǒng)自動彈出的提醒
  2.幫助用戶快速的做出選擇
  3.對用戶的操作給予反饋
  4.廣告。
  在說之前,先來給這幾個類別定個清晰的術(shù)語:
  系統(tǒng)自動彈出的提醒 -- 系統(tǒng)提示
  幫助用戶快速做選擇 -- 操作引導
  對用戶的操作給予反饋 -- 信息反饋
  廣告 -- 廣告彈框
 
  一、系統(tǒng)提示
 
  其實系統(tǒng)提示這一種彈框,就可以寫很長的篇幅,但是為了不把大家越帶越深,免得邏輯理不清,所以我說幾個相對重要的。
  有一種是大家見得最多的,就是評分類彈框。這種自動彈出的提醒,每次都會讓我有想卸載App的沖動(就是那種無法克制的沖動,不知道你們懂不懂那種感覺)。
  這類彈框,需要遵守的四個設(shè)計準則:
  1.不要在用戶第一次登錄就立馬出來。別人都沒用你產(chǎn)品,你就要別人評價,是想怎么樣?
  2.注意彈框的頻率。別一會就彈一會就彈的,彈出魚尾紋怎么辦。
  3.專門定個入口。有些用戶確實人品不錯,他會在使用之后去給產(chǎn)品評價,所以留個這樣的入口,層級可以深一點,讓用戶自己去操作,會更好。
  微信直接在頁面里留個評價入口。雖然層級深,但是總比一直彈框提醒和干脆取消這種彈框提醒的方式要好得多。要記住,用戶想要評價自然會去做,如果不想,你做得多了反而會有負面效果。
  4.老生常談的四個字:注意美化。想要讓自己產(chǎn)品在同行業(yè)中脫穎而出,在功能做的較好的前提下,要展示出與眾不同的特色。
  小紅書在這方面做得還是很不錯的。當然還有很多其他的,我就是正好看到他們家的,大家可以借鑒下。多思考思考,有時候細節(jié)真的是可以決定成敗的。
       用了四個點來說明這類彈框的設(shè)計方法,我把它們稱作為系統(tǒng)提示類的彈框設(shè)計四大準則。當然還有系統(tǒng)會提醒用戶是否接收推送消息等等,這些彈框都是系統(tǒng)提示類彈框,這里就不多說了。只要遵守這四個準則,設(shè)計思路都是一樣的。

      二、操作引導
  這類彈框,也有四個設(shè)計準則:
  1.注意出現(xiàn)的頻率。如果是自動彈出做引導,那必須注意頻率,它們一般在下載之后第一次打開應(yīng)用才會出現(xiàn)。
        2.文案要簡潔明了。有些彈框很有趣,出現(xiàn)的文案讓你不知道該選擇什么,其實明明就兩個選項。
  3.按鈕的主次之分。這個準則正好可以用在上面那個圖上。顏色或字體的粗細都是可以進行區(qū)分的,要學會引導用戶,去做你想讓他做的事情。
  4.美觀依然重要。
  在設(shè)計操作引導類的彈框時,遵守這四個準則,設(shè)計出來的彈框一定不會差。
 
  三、信息反饋
  信息反饋類的彈框相信大家經(jīng)常會有看到,只是印象不深,因為這個彈框給人一種好像不存在的感覺,但是實際上是存在的。
  那么這類彈框同樣也有四個準則:
  1.提供一個小動效,如菊花。為什么呢?因為這類反饋彈框都會讓用戶等待,所以要跟用戶產(chǎn)生互動,讓用戶知道現(xiàn)在已經(jīng)在加載,而不是卡住了。如果實在懶,不想做圖片動效,那來個省略號動效也行吧。
  2.讓用戶選擇關(guān)閉。不知道你們有沒有遇到一種情況,就是點擊了某個按鈕之后會有加載,然后不知道為什么就是加載不出來,速度非常緩慢,一直在轉(zhuǎn)菊花,然后點哪里都沒反應(yīng),只有一層黑色蒙版的背景,結(jié)果只能退出應(yīng)用重新打開它。是不是很煩?所以提供一個關(guān)閉按鈕,絕對是非常合理的。
  3.文案簡潔明了。一個信息反饋類彈框,千萬不要有多余的文字,有些App為了彰顯獨特的個性,非要來一些非主流的文案,說實話,用戶一點都不關(guān)心。不要把時間浪費在這類所謂的“細節(jié)”上,意思明確且簡單是最好的。
  4.美觀,還是那么重要。
  反饋信息類彈框的設(shè)計較為簡單,也沒那么多篇幅,但是如果要細說還是有很多內(nèi)容了,這里就不延展開來討論了。只要遵守這四個準則,基本能完成這類彈框的設(shè)計了。
 
  四、廣告彈框
最后一類,這是最近??吹降囊活悾嬖谟诟黝悘椏蛑?,當然也包括系統(tǒng)提示、操作引導、信息反饋。有些產(chǎn)品的彈框是為了廣告而彈,這也是很常見的。來看看出現(xiàn)最多的一類:
  有時候外賣點完會讓你分享紅包,這類彈框是非常典型的廣告類彈框。還有很多其他的,不過今天我先說說這一種。也是一樣,廣告類彈框的設(shè)計也需要遵守四個準則:
  1.廣告內(nèi)容明確,主體不要偏。做過平面設(shè)計的同學都知道,每次領(lǐng)導來一個需求,要求你設(shè)計一張banner或者海報之類的物料,恨不得把所有東西都擺上去,顯得內(nèi)容豐富(其實我們都知道,low爆了)。但是在設(shè)計App廣告彈框時,必須要記住,你要宣傳的東西得很清晰,很明確。
  2.按鈕設(shè)計要突出。想要讓用戶使用你宣傳的東西,就干脆點,別小家子氣的來幾個小按鈕,然后內(nèi)容特別多,你是要讓用戶看還是讓用戶用呢。何況一個彈框就那么一點大小,真要說很多的話就專門留個路口給用戶好好介紹下。
  3.優(yōu)化文案。
  4.還是美觀。
 
  很多團隊都認為彈框就是一個提醒,有就好了,不用在意這么多。但是一個App的好壞就在這里能看出。彈框是交互設(shè)計中非常重要的一個點,這類設(shè)計不僅考驗交互設(shè)計師的綜合能力,也能從產(chǎn)品看出整個團隊的整體水平如何。這就是一個細節(jié),但是細節(jié)往往決定成敗。

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