人
已閱讀
已閱讀
APP開發(fā)是技術(shù)重要還是設(shè)計重要?
來源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時間:2018-02-26
APP開發(fā)是技術(shù)重要還是設(shè)計重要,用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互是靠技術(shù)還是靠設(shè)計,我們是否太過于強(qiáng)調(diào)技術(shù)的推動作用了?在正式展開問題之前,首先界定一下交互思維同傳統(tǒng)思維的差異性。傳統(tǒng)思維更多的是強(qiáng)調(diào)目的性,這是一種非常簡單的單向性思維。而交互思維則注重過程,它需要設(shè)計師在產(chǎn)品上多下功夫思考“為什么”,“怎么做”,少些匠氣,從“術(shù)”的層面逐步轉(zhuǎn)化為“道”的層面,最終能使產(chǎn)品到達(dá)用戶手中可以隱性地對話、交流。
可是,為了達(dá)到這樣的雙向性,現(xiàn)實(shí)往往存在這樣一種誤區(qū):過分突出技術(shù)在人機(jī)交互中的推動作用。前幾天,一個朋友在飯桌上也對某大牌的智能手表大倒苦水:“你對著手表嘰里呱啦說了一大通,結(jié)果,‘啪’地一邊的手機(jī)卻亮了。”她抱怨的是時下被譽(yù)為“或?qū)⒏锪巳藱C(jī)交互的命”的語音控制技術(shù)。“多傻啊!我的對話對象明明是手表啊。”她評價道。
上述的例子實(shí)際上可以暗示我們:一、人機(jī)交互的內(nèi)容和形式必須匹配;二、人機(jī)交互的價值在于讓用戶有一種參與感,但倘若融入過多的技術(shù),用戶并不買賬。TA只是需要一種參與,而非過度的參與。
用戶究竟要什么?
說到底,人機(jī)交互技術(shù)無論發(fā)展到什么程度,都必須堅持一個底線——以用戶為中心。相信我,當(dāng)“交互”這個用來傳遞“平等”意義的詞匯運(yùn)用到人及其創(chuàng)造的物件時,永遠(yuǎn)都不會成立!
人,需要的不是自己像個傻瓜一樣被動地去過度參與人機(jī)交互中,TA只不過需要一種服從自己、讓自己更免于肉體勞作的工具,盡管這種工具經(jīng)常被打上“智能”的美麗標(biāo)簽。
以下是幾個改進(jìn)原則和建議
1、反饋。人是需要反饋的,不是么?當(dāng)我快樂,我需要分享;當(dāng)我悲傷,我需要安慰,當(dāng)我操作了我要看到結(jié)果,這樣才能繼續(xù)下去。前段時間,跟國際知名設(shè)計師Even交流時,他介紹了其最新設(shè)計的一款硬件—— PICOOC Latin智能秤。很多人不明白為什么他為何在秤體上設(shè)計了6顆花瓣狀的LED燈,本身還費(fèi)電。Even對此跟我如此解釋這個設(shè)計的寓意:其打造了一種全新的交互體驗(yàn),使用戶在站上Latin秤時在燈一顆顆亮起時清晰地感知到數(shù)據(jù)產(chǎn)生的過程及結(jié)束,而不是冷冰冰的生成一組數(shù)字,“我們希望人和產(chǎn)品之間是有一種情感的述求和紐帶,人使用產(chǎn)品的過程是愉悅的,有期待的”。這樣的反饋設(shè)計,有心的設(shè)計師才會想到。
2、限制。除了上述所講的機(jī)器要“做減法”。鑒于人類認(rèn)知與技術(shù)發(fā)展過程中呈現(xiàn)的不協(xié)調(diào)性,你永遠(yuǎn)無法保證用戶在操作過程中會出現(xiàn)哪些問題,所以要提前預(yù)設(shè)一系列狀況,需要有相應(yīng)的提示來限制用戶某些操作不能做的,不希望那個用戶做的,做了會有嚴(yán)重后果的等。
3、映射。一款好產(chǎn)品絕對不是靠日益精進(jìn)的技術(shù),而是靠洞悉用戶心理的設(shè)計。筆者認(rèn)為,比較理想的人機(jī)交互正好是符合用戶心理模型的,隨后的整個交互過程中是很自然的。關(guān)于映射的例子拿風(fēng)靡的游戲打比方好了,比如切水果、Candy Crush正是映射了人性中愛“指指點(diǎn)點(diǎn)”、“比比劃劃”的心理。你看佐羅每次行俠仗義后每次都瀟灑地畫“Z”。
4、臨界點(diǎn)。臨界點(diǎn)即用戶與機(jī)器交互前的那扇門。用什么能吸引用戶,能讓用戶輕松邁過門檻?這其中涉及到what、how、why等諸多主客觀因素。