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開發(fā)一款A(yù)PP需要注意哪些方面?
來源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時間:2017-09-05
每個做app的創(chuàng)業(yè)者都覺得自己的主意簡直太牛了。
許多創(chuàng)業(yè)者帶著自己做的“很酷的”app來找我,內(nèi)容包羅萬象,從分享做菜視頻到骨折的自我診斷,什么玩意兒都有。我自己也做過幾個app,有成有敗??梢允执_定地說,“酷”或者“牛”并不總是意味著成功。但我想分享一些我一路走來學(xué)到的教訓(xùn)——并不高深,算是幾條基本原則吧。
首先,2C的主意總是最容易想的??纯茨愕闹車?,簡直太多東西是可以被改善的了。要想出幾個“用更好的方法去做某事”的點子簡直輕而易舉。而且現(xiàn)在要做個app出來測試測試其實成本也不大,你可以幾天就做個原型,然后(理論上)不花一分錢推廣費就有可能獲取百萬級別的用戶。從許多意義上來說,這是個史無前例的時代。
第二,正是由于門檻低、好實現(xiàn),所以“做個app”這個想法會顯得特別誘人。在以前,創(chuàng)業(yè)時最重要的是你認(rèn)識些什么人和你知道些什么事。但現(xiàn)在最要緊的是你能多快完成迭代和你能導(dǎo)多少流量。傳統(tǒng)的那些壁壘已經(jīng)消失不見。
第三,就算你把迭代和導(dǎo)流做得再好,也沒法保證你的app能成功。外界噪音太多,要獲得用戶的注意力很難。
準(zhǔn)確來說,是非常非常難。
沒有什么錦囊妙計能完全解決這個問題。也沒人能預(yù)言某個app會不會成——地球人都知道,你不試就永遠(yuǎn)不知道結(jié)果。B2B的項目還尚且可以(也應(yīng)該)提前敲定若干種子用戶,2C的app要想測試就只能等做出來以后到處給人看。
真的,問問朋友或者在網(wǎng)上搞個千人問卷調(diào)查沒什么用。但如果你把a(bǔ)pp做出來并且逢人就給他們看,你倒還可能會獲得更清晰的思路。
我總結(jié)了創(chuàng)業(yè)幾年以來的經(jīng)驗,搞了一個流程來梳理做app的思路——可以說是一個小過濾器,幫你在實際執(zhí)行之前過濾掉那些不靠譜的想法。如果你的app卡在某一關(guān)過不去,那你也許就該好好再想想了。
第一關(guān):它是以人為本的
它必須是個你自己的問題或者痛點。我上一次創(chuàng)業(yè)就是源于我自己在找工作和招人的過程當(dāng)中實際遇到的一個痛點。再在那之前的項目則是用結(jié)合上下文的內(nèi)容推送來解決移動平臺上文字和語音搜索的難題。
除非你自己就是核心用戶,否則你無法否認(rèn)你就是在盡可能猜測用戶的喜好、痛點和可能的解決方法。這些痛點必須足夠“痛”,不然你很有可能就是你的app的唯一用戶。
通關(guān)測試:人們通過你的app能達(dá)到的那個目標(biāo),目前還有沒有其他的方法可以達(dá)到?把所有的方法都絞盡腦汁想一遍,然后誠實地回答自己,“這個世界真的需要這個app么?”
第二關(guān):它具有受眾
先別去想百萬用戶——先找到一百個愿意當(dāng)你的內(nèi)測小白鼠的人,他們是你珍貴的種子用戶。他們會幫你完善你的核心想法,改善用戶體驗,并且?guī)驮谀阏酵茝V前更正一些錯誤。沒有這批喜歡你app的種子用戶,你就相當(dāng)于是在閉門造車或閉眼開車。
通關(guān)測試:做一個簡單的網(wǎng)站和一個app原型(不必真的能用,能點就行),然后往上面導(dǎo)流。找些人注冊下載并且感受一下用戶體驗,問問他們什么地方是他們喜歡的,以及他們認(rèn)為這個app是如何解決了現(xiàn)實中的問題的。
第三關(guān):它簡潔而完整
如果來找我的人光解釋想法就要耗掉30秒以上,我一般就不太聽下去了。用戶是最沒耐心的了,所以你的想法必須簡潔得讓任何人都能秒懂。不僅僅是向用戶傳達(dá)信息時要簡潔,你的核心產(chǎn)品和用戶體驗也必須是那樣。
與此同時,你的app也需要提供某些“完整”的服務(wù)——比如按一個鍵就能打到出租車并且順利支付車錢,或者按一個鍵就能拍張照然后分享到網(wǎng)上。只有讓某件事情變得更簡單,或更便宜,或更有趣(最理想的情況是三者皆有),用戶才會覺得這個app值得用。
通關(guān)測試:跑到咖啡館里把你的項目給隨便什么人看但別做過多解釋。如果他們看不太明白,那就代表革命尚未成功,你仍須努力了。
第四關(guān):它是獨特的
現(xiàn)在人們已經(jīng)越來越看不起找個東西來山寨的行為了。除非山寨品能做出什么比原作好十倍的功能,否則沒人會特別留意它。漂亮的用戶界面設(shè)計也不是靈丹妙藥,還是好好想想你的app要如何通過改善體驗而解決真正的問題吧??纯锤泐愃频腶pp們,然后捫心自問那個老問題:“這個世界真的需要我這個app么?”
通關(guān)測試:如果上一關(guān)里人們看到你的app而被驚艷到,那它應(yīng)該就足夠獨特了。
第五關(guān):它很小
這點乍聽可能有點兒反直覺,但其實并不是。如果一個市場早就備受矚目,或某個行為業(yè)已變得流行,那多半就意味著這個相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)人滿為患了。優(yōu)步的成功并不意味著每個“某某界的優(yōu)步”也都能雞犬升天。最優(yōu)秀的想法,往往在今天看起來很小,不那么吸引人,但是未來會變得很大——這常被稱做“影子市場”。大部分人會不喜歡這樣的“小”想法??吹枚娜穗m不多,但也會有不少人愿意嘗試看看。可以從app與傳統(tǒng)行為習(xí)慣的共同點入手,逐步引導(dǎo)。
通關(guān)測試:做一份商業(yè)計劃書給創(chuàng)投圈內(nèi)的朋友們看。如果大家都覺得這個想法有點“小”,那它可能反而倒還不錯。
最后,雖然已經(jīng)有很多人這么說了,但我還是想重復(fù):別浪費時間去主動找融資。雖然有一種神話叫“用2萬美金做一個app出來就可以拿它去融50萬美金”,但這條路是行不通的。退一萬步,就算行得通,這也不是條正路。老想著融資會讓你“出軌”——不能一心撲在產(chǎn)品上。
如果你做的app很吸引人,你會極快地獲得很多幫助。所以別急著動手,先徹底檢查一下你的想法,如果它通過了所有測試,那就集中精力在產(chǎn)品上,努力吸引用戶。
吸引力勝過一切。有了它,萬事大吉。
本文由ONES Piece任寧編譯。ONES Piece是一個由ONES Ventures發(fā)起的非營利翻譯計劃,聚焦科技、創(chuàng)投和商業(yè)。原文鏈接:https://blog.leantaas.com/